事件:吉比特发布2018年年报,公司实现营收16.55亿,同比增长14.91%,归母净利润7.23亿,同比增长18.58%,扣非后归母净利润6.51亿,同比增长14.75%,EPS为10.12元/股。四季度单季实现营收4.95亿,同比增长32%,环比增长29.58%,归母净利润2.16亿,同比增长29.97%,环比增长25.58%,扣非后归母净利润1.95亿,同比增长39%,环比增长27.45%。公司拟每10股派100元,分红金额为7.19亿,占比当期归母净利润为99.43%。
自主运营收入快速增长,占比营收达到29.84%,较去年同期增加8.35个百分点。公司收入构成主要分为联合运营、自主运营以及授权运营,其中自主运营收入主要是通过雷霆平台自主代理发行游戏,2018年公司自主运营收入达到4.94亿,同比增长60%,增长核心来源是公司《问道手游》(截至2018年底,累计注册用户数量超过2900万)流水的稳步增长以及新发行roguelike类、二次元品类游戏的出色表现;另一块联合运营业务2018年收入也达到9.48亿,同比增长为12.8%,此项业务主要构成是《问道手游》等的联合运营分成收入;授权运营收入有所下滑(同比-13.9%),主要为端游《问道》的自然流水下滑导致。其他流动负债同比增长35%,主要为游戏尚未使用货币和消耗性道具余额,侧面反映了公司游戏流水的稳步增长。
营收稳步增长的情况下销售费用率明显下降。公司2018年的销售费用率仅为8.08%,较2017年大幅下降3个百分点,但营收同比增长达到15%,证明公司游戏产品及发行平台有较强品牌效应,拥有较多“自来水”,同时在游戏推广方面通过与直播平台或主播合作、影视剧产品植入、微信公众号、游戏公会、线下活动等多种方式相结合的方式触达目标受众。管理费用率为24.76%(加上研发支出),基本与2017年持平,公司研发支出达到2.87亿,同比增长17.7%,占比营收达到17.3%,是标准的研发驱动型游戏公司。
存量产品生命周期较长,拥有爆款产品的长线运营能力,新项目储备丰富。公司目前在运营游戏包括《问道》系列(手游运营3年,始终维持畅销榜TOP50),《不思议迷宫》(运营两年多)、《跨越星弧》、《贪婪洞窟1、2》、《地下城堡2》、《螺旋英雄谭》、《长生劫》、《奇葩战斗家》、《探灵》等,有版号未上线的储备游戏包括《原力守护者》、《伊洛纳》、《失落城堡》、《永不言弃:黑洞》、《异化之地》等,雷霆发行平台还取得了《原力守护者》、《永不言弃:黑洞》、《魔女兵器》、《伊洛纳》等9款游戏海外发行权。
现金流充裕,摊薄ROE始终维持高水平。截至2018年底公司账面现金5.5亿,有15亿左右理财产品,仅有6000万长期借款,现金流十分充裕,经营活动产生的净现金流达到9.05亿,ROE达到25,且历年始终维持超过25的水平,同时公司缴纳所得税占比利润总额达到14%,在A股游戏公司中排名前列,盈利质量有保证。
盈利预测与估值:我们预计公司2019~2021年营收分别为19.17亿、21.83亿、25.89亿,同比增长15.88%、13.88%、18.59%,归母净利润8.29亿、9.48亿、11.18亿,同比增长14.65%、14.42%、17.87%。目前市值对应2019、2020年PE为19x、16x,估值较低,给与“买入”评级,建议积极关注。
风险提示:1)存量游戏流水下滑超预期风险;2)新游戏上线不达预期风险。